콤보 보상과 올리기

콤보 보상과 레이즈(Combo Reward and Raising)

게임 세션 중, 플레이어는 더 큰 위험을 감수하고 입장비를 추가 납입더 많은 젬(gems) 을 얻을 수 있습니다. 이 행동을 “레이즈(raise)” 라고 합니다. 레이즈 기회는 오직 콤보 보상에 승리했을 때 주어집니다.

콤보 보상(Combo Reward)

콤보 보상카드를 소모추가 자원을 얻는 방법입니다. 2라운드마다 보상이 지급됩니다. 각 보상은 **동일 확률(25%)**로 아래 중 하나입니다: 보병 3, 전차 1, 골드 4~8, 전차 2~4. 다음 보상 종류콤보 보상 패널에 미리 표시됩니다.

추가로, 콤보 보상 우승자그 라운드 자신의 턴 시작 시 카드 1장을 추가로 획득합니다(= 기본 1장 대신 2장 획득).

플레이어가 생산(Production)카드 조합을 사용할 때마다, 콤보 보상 패널직전 보상 라운드 이후 현재까지의 “최고 콤보”이번에 사용한 콤보를 비교합니다. 그리고 다음 보상 라운드가 오면, “최고 콤보”를 사용한 플레이어해당 보너스 카드(예: 전차 카드)를 받습니다. 보너스 카드는 세션 동안 언제든 사용해, 자신의 영토 어디든 해당 병과·수량의 병력을 즉시 소환할 수 있습니다.

콤보의 우선순위는 다음과 같습니다:

  • 콤보 종류: 3장 스트레이트 플러시 > 트리플(three of a kind) > 3장 플러시/스트레이트 > 페어
  • 동률이면, 각 콤보의 최고 랭크 카드를 비교합니다.
  • 그래도 동률이면, 공동 1위로 처리되어 양쪽 모두 보상을 받습니다.

예시로, 3♥️3♠️3♣️(트리플)K♦️3♦️2♦️(플러시) 보다 높고, 이는 Q♥️J♥️10♦️(스트레이트) 보다 높으며, 이는 A♠️A♠️(페어) 보다 높습니다.

엣지 케이스: A23 스트레이트Ace는 최저 카드로 취급됩니다(다른 조합과 비교할 때). 예: A♠️2♠️3♣️(스트레이트)K♦️J♦️5♦️(플러시) 보다 낮습니다(이 경우 Ace가 낮은 카드이기 때문).

레이즈(Raising)

콤보 보상을 획득할 때마다, 플레이어는 입장비를 추가로 납입(=레이즈)기회(선택 사항) 를 얻습니다. 레이즈를 선택하면 젬 2개민팅하며, 각 젬의 가격사전 입찰 최저액의 15% 입니다. 레이즈를 할 때마다 젬 단가가 15%p씩 증가합니다.

예시: 최저 입찰이 100 Sparks(Purple)라면, 처음 레이즈젬 2개 × 15% × 100 = 30 Sparks 를 추가 납입합니다. 다음 레이즈부터는 **젬 단가가 30%**로 오릅니다. 젬 2개를 민팅하려면 60 Sparks를 추가로 커밋해야 합니다.