유닛(Units)
유닛은 병력(공중/지상) 과 건물을 포함합니다. 유닛은 듀퍼에서 매우 중요합니다. 병력은 타일을 획득하고 타일 개수 승리에 다가가게 하며, 건물은 탈런트를 훈련해 강력한 능력을 열어줍니다.
유닛을 생산하려면 타일을 클릭하면 우측에 생산 패널(Production Panel) 이 표시됩니다. 생산할 유닛 종류를 클릭(여러 개면 여러 번)하면 해당 타일에 즉시 생산되며, 즉시 이동·공격 준비가 됩니다.
일반 규칙:
- 한 타일에는 공중 병력 1종 + 지상 병력 1종까지만 공존할 수 있지만, 개체 수에는 제한이 없습니다.
- 한 타일에는 건물 1개만 있을 수 있습니다. 복수 건물 불가.
- 병력은 이동과 공격 개시가 가능합니다. 병력은 인접 타일만 공격할 수 있습니다.
- 건물은 이동·공격 불가지만 방어 전투력을 가지며, 방어 실패 시 파괴될 수 있습니다.
아래에 나오는 예외가 몇 가지 존재합니다.
유닛 표(Unit Table)
아래는 듀퍼의 모든 유닛 클래스 목록입니다:
| 유닛 클래스 (Unit Class) | 생산 비용 (Production Cost) | 스폰 위치 (Spawn) | 레이어 (Layer) | 이동 스태미나 | 전투력 | 사망 우선순위 (Death Priority) | 클래스 예외 (Class Exceptions) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Infantry | 골드 1 | anywhere | ground | 1 | 1 | 1 | |
| Larva/Worm | - (야만인) | - (야만인) | ground | 0 | 1 | 1 | |
| Tank | 골드 1 + 페어 1 | capital lv1-3 | ground | 5 | 3 | 2, 지원 시 5 | 지원 가능(can support) |
| Plane | 골드 3 + (3장 플러시 또는 트리플 1) + (비행기 연구자 또는 설계도) | capital lv1-3 | air | 7 | 4 | 3 | 장거리 이동/공격, 적재 가능(load) |
| Fort | 골드 3 + (3장 플러시 또는 트리플 1) + (요새 연구자 또는 설계도) | anywhere | building | 0 | 7 | 타일에 병력 없으면 1, 있으면 그 타일 최고 병력 우선순위와 동일(단, 병력이 전멸해야 요새가 사망) | 공격 개시 가능; 내부 전차가 있으면 지원 시 요새 전투력 합산 |
| Research center | 3장 스트레이트 또는 트리플 1 | anywhere | building | 0 | 0 | - (사망하지 않음) | |
| Capital lv1 | - | - | building | 0 | 9 | 6 | |
| Capital lv2 | 골드 10 | capital lv1 | building | 0 | 16 | 6 | lv1을 대체; 카드 1장 지급 |
| Capital lv3 | 골드 18 | capital lv2 | building | 0 | 20 | 6 | lv2를 대체; 카드 2장 지급 |
| Capital lv4 (Supercapital) | none | capital lv3 | ground | 5 | 21 | 4 | lv3를 대체하며 건물→지상 병력으로 변함(이동/공격 가능) |
- 이동 스태미나는 L1 거리(맨해튼: |x|+|y|) 기준 라운드당 이동 가능한 타일 수입니다.
- 사망 우선순위 숫자가 낮을수록 전투에서 더 먼저 사망합니다.
클래스 예외(Class Exceptions)
- 전차의 지원: 같은 플레이어의 인접 타일에서 벌어지는 공격·방어 전투에 전차 전투력을 합산할 수 있습니다(단, 해당 타일에 유닛(병력/건물) 이 있어야 함. 빈 타일은 지원 불가).
- 비행기의 장거리 이동/공격: 비행기는 분리된 아군 타일로 이동하거나 비인접 적 타일을 공격할 수 있습니다(도달할 이동 스태미나가 충분해야 함).
- 비행기의 적재(load): 비행기 2대 이상 스택은 타일의 모든 지상 병력을 임의 기간 적재할 수 있습니다. 적재 병력은 이동 스태미나·전투력 계산에서 제외됩니다.
- 전투 시 비행기가 파괴되면 적재 병력도 함께 사망하므로, 수송 목적일 때만 적재를 권장합니다.
- 요새의 공격 개시: 요새는 다른 건물과 달리 공격을 개시할 수 있으나, 공격 성공 시에도 목표 타일로 이동하지 않습니다. 공격이 성공하면 요새가 7 피해를 먼저 받고 이후 타일 병력에게 피해가 분배됩니다. 공격 실패 시에만 요새가 사망합니다.
- 요새+전차 지원: 요새 내부에 전차가 있으면, 인접 아군 타일 전투 지원 시 요새 전투력이 전차 전투력에 더해져 계산됩니다.
- 수도 업그레이드: 레벨 2~4 수도는 생산이 아니라 업그레이드로만 획득합니다(보통 골드 수익/방어력 상승 목적).
- 레벨 3 → 4(초수도) 업그레이드 특수 케이스: 수도가 건물 → 지상 병력으로 변해 이동/공격 가능을 얻지만, 높은 수도 골드 수익과 전차/비행기 생산 능력을 영구 상실합니다.