전투(Battle)

전투는 플레이어가 다른 플레이어 소유 타일이나 야만인 병력(NPC)이 점거한 타일공격하기로 결정했을 때 발생합니다. 전투는 새 타일을 획득하고 상대를 제거하는 최종 수단이므로, 듀퍼에서 가장 중요한 행동 중 하나입니다.

공격하려면 자신의 타일을 선택한 뒤 대상 타일로 드래그합니다. 유효한 공격 대상이면 빨간색으로 깜빡입니다. 이동과 달리 병력 분할은 불가합니다 — 일반 공격은 원본 타일의 모든 병력을 사용하고, 장거리 공격원본 타일의 모든 비행기를 사용합니다.

전투 결과는 양측의 총 전투력 합계에 의해 결정됩니다. 공격 전투력 > 방어 전투력이면 공격이 성공하여 대상 타일을 공격자가 소유하게 됩니다. 그렇지 않으면 공격이 실패합니다.

전투 계산(Battle Calculation)

attack strength=attacking troop strength incl. supporting tanks\text{attack strength} = \sum \text{attacking troop strength incl. supporting tanks}
defense strength=(defending troop strength incl. supporting tanks)+defending building strength+tile buff+gem buff\text{defense strength} = \left(\sum \text{defending troop strength incl. supporting tanks}\right) \newline + \, \text{defending building strength} + \text{tile buff} + \text{gem buff}

각 유닛 클래스의 전투력은 Unit Table을 참고하세요.

  • 방어 측 타일 버프(tile buff)레벨 1 → 1, 레벨 2 → 2, 레벨 3 → 4입니다.
  • 보석 버프(gem buff)수비자가 보유한 ‘공격자-민팅 젬’ 수 × 2입니다.
  • 공격자 타일에 요새(fort)가 있으면, 그 요새의 전투력공격 전투력에 포함됩니다.

공격 성공 시, 지원 전차 포함 수비 유닛은 모두 사망하고, 공격 유닛은 방어 전투력만큼 피해를 받습니다. 생존한(지원이 아닌) 공격 병력이 있다면 정복한 수비 타일로 이동합니다.
공격 실패 시, 지원 전차 포함 공격 유닛은 모두 사망하고, 수비 유닛은 (공격 전투력 − 타일 버프 − 젬 버프) 만큼 피해를 받습니다.

예시: A가 B를 공격한다고 가정. 공격 타일의 A는 보병 8(+8), 비행기 2대에 전차 2 적재(+8, 적재 병력은 전투력 0), 요새 1(+7), 인접 타일에 지원 전차 3(+9). 수비 타일의 B는 전차 5(+15), 이코노미스트 연구소 1(+0), 인접 타일에 지원 전차 4(+12). 수비 타일은 레벨 3(+4), B는 A-민팅 젬 2개 보유(+2).
총합 공격 32, 방어 33공격 실패. A는 보병 8, 비행기 2 및 적재 전차, 요새 1, 지원 전차 3을 잃음. B는 **3242=2632-4-2=26**의 피해를 받음. 수비 타일 전차의 사망 우선순위 2, 인접 지원 전차의 사망 우선순위 4이므로 타일 전차부터 사망하여 남은 피해가 11이 됨. 남은 피해로 전차 3대는 사망, 마지막 1대는 생존.

수도(capital) 가 관련된 전투(한쪽 또는 양쪽)가 발생해 수도가 파괴되면, 해당 플레이어는 제거되며 그 플레이어의 타일은 세션 종료까지 영구히 사라집니다.

특수 상황(Special Scenarios)

  • 전차나 요새가 공격/방어에 직접 참여 중일 때는 인접 전투 지원을 하지 않습니다.
  • 전차나 요새가 인접 전투를 지원 중일 때는 공격할 수도, 공격받을 수도 없습니다.
  • 양측 전투력이 동일하면 공격은 실패하고 타일을 빼앗지 못합니다. , 수비 타일이 수도 또는 초수도(supercapital) 라면 수비자는 사망하고, 이 경우 공격자는 타일을 차지합니다.
  • 수도/초수도 공격전투력 및 결과와 무관하게 35% 확률수비자의 카드를 1장 훔칩니다.