엠블럼(Emblems)
Emblems는 듀퍼의 핵심 유틸리티 자산입니다.
Emblems는 플레이어가 추가 위험을 감수하는 대신 잠재 보상(수익)을 높일 수 있는 흥미로운 방법을 제공합니다. 상황과 전략에 따라, 플레이어는 Emblems를 사용해 추가 입장비를 걸고, 게임 중 특정(다소 변동적인) 보너스 효과를 받을 수 있습니다.
추가 입장비를 걸지 않는 플레이어에게도 게임의 공정성은 유지됩니다. Emblems의 특수 효과가 직접적으로 게임 승패를 결정하지 않기 때문이며, Emblems 사용자만이 그 보너스를 위해 추가 위험을 부담합니다.
시즌 IV에서 4개 클래스의 Emblems가 공개되었습니다. 각 클래스의 최고 희귀도(Limited Edition) Emblem은 세컨더리 마켓에서 거래 가능합니다.
또한 시즌 IV 이후에는 추가 3개 Emblem(각각 서로 다른 포커스) 가 공개될 예정이며, 이들은 초기부터 거래 가능합니다.
참고: 더 높은 희귀도가 항상 더 좋다는 뜻은 아닙니다. 일반적으로 고희귀 Emblems는 더 많은 에너지와 추가 입장비를 요구하므로 위험도 또한 더 큽니다.
인게임 메커닉
아래는 현재 Emblems의 인게임 동작 방식입니다. 지휘관(두 개), 카드마스터(하나), 마법사(하나) 포커스가 있습니다.
| Emblem 이름 | # 희귀도 | 포커스 | 에너지 소모 | 현재 총 입장비 대비 추가 입장비 비율 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| Commander's Rally | Uncommon | Commander | 2 | 4% | 85%: 보병 2 / 15%: 전차 2 |
| Rare | Commander | 4 | 10% | 50%: 보병 5 / 50%: 전차 2 + 보장 골드 1 | |
| Heart of Gold | Common | Commander | 2 | 4% | 75%: 골드 2 / 15%: 골드 3 / 10%: 골드 8 |
| Uncommon | Commander | 4 | 10% | 40%: 골드 5 / 40%: 골드 7 / 20%: 골드 12 | |
| Destined Draw | Rare | Card Master | 3 | 10% | 100%: 무작위 카드 2장 |
| Legendary | Card Master | 4 | 20% | 50%: 카드 3장 / 50%: 카드 5장(최대 2장까지 선택 가능) | |
| Swift Architect | Legendary | Wizard | 2 | 8% | 50%: 최근 건설 즉시 완료 / 50%: 골드 6 |
Energy(에너지) 는 Emblems 사용 시 추가 입장비와는 별도로 요구되는 자원입니다.
랭크 모드에서는 플레이어가 최대 5 에너지까지 보유할 수 있으며, 모두가 1 에너지로 시작하고 라운드마다 1씩 충전됩니다. 누군가 Emblems를 사용할 때마다 다른 모든 플레이어의 에너지가 1씩 추가 충전됩니다.
캐주얼 모드에서는 모두 3 에너지로 시작하지만, 에너지는 충전되지 않습니다.
엠블럼 병합(트레이드업)
더 높은 희귀도의 Emblems가 필요하다면, Lootboxes를 Gold Keys로 더 여는 대신 보유 Emblems를 병합(Trade-Up)하는 방법도 있습니다.
아무 Emblem 2개를 병합해 더 높은 희귀도의 Emblem 또는 Gold Keys를 얻을 확률이 있습니다. 다만 현재 희귀도 동일 또는 드물게 1단계 낮은 희귀도가 나올 위험도 있으며, 다른 클래스의 Emblem이 나올 수도 있습니다.
예를 들어, Common + Rare 병합은 아주 낮은 확률로 Legendary, 높은 확률로 Rare, 매우 낮은 확률로 Uncommon을 산출할 수 있습니다.
Special Edition Emblems(NFT, 거래 가능) 는 Lootbox 오픈으로만 획득 가능하며, 병합으로는 나오지 않습니다.