엠블럼(Emblems)

Emblems는 듀퍼의 핵심 유틸리티 자산입니다.

Emblems는 플레이어가 추가 위험을 감수하는 대신 잠재 보상(수익)을 높일 수 있는 흥미로운 방법을 제공합니다. 상황과 전략에 따라, 플레이어는 Emblems를 사용해 추가 입장비를 걸고, 게임 중 특정(다소 변동적인) 보너스 효과를 받을 수 있습니다.

추가 입장비를 걸지 않는 플레이어에게도 게임의 공정성은 유지됩니다. Emblems의 특수 효과가 직접적으로 게임 승패를 결정하지 않기 때문이며, Emblems 사용자만이 그 보너스를 위해 추가 위험을 부담합니다.

시즌 IV에서 4개 클래스의 Emblems가 공개되었습니다. 각 클래스의 최고 희귀도(Limited Edition) Emblem세컨더리 마켓에서 거래 가능합니다.
또한 시즌 IV 이후에는 추가 3개 Emblem(각각 서로 다른 포커스) 가 공개될 예정이며, 이들은 초기부터 거래 가능합니다.

참고: 더 높은 희귀도항상 더 좋다는 뜻은 아닙니다. 일반적으로 고희귀 Emblems는 더 많은 에너지와 추가 입장비를 요구하므로 위험도 또한 더 큽니다.

인게임 메커닉

아래는 현재 Emblems의 인게임 동작 방식입니다. 지휘관(두 개), 카드마스터(하나), 마법사(하나) 포커스가 있습니다.

Emblem 이름# 희귀도포커스에너지 소모현재 총 입장비 대비 추가 입장비 비율효과
Commander's RallyUncommonCommander24%85%: 보병 2 / 15%: 전차 2
RareCommander410%50%: 보병 5 / 50%: 전차 2 + 보장 골드 1
Heart of GoldCommonCommander24%75%: 골드 2 / 15%: 골드 3 / 10%: 골드 8
UncommonCommander410%40%: 골드 5 / 40%: 골드 7 / 20%: 골드 12
Destined DrawRareCard Master310%100%: 무작위 카드 2장
LegendaryCard Master420%50%: 카드 3장 / 50%: 카드 5장(최대 2장까지 선택 가능)
Swift ArchitectLegendaryWizard28%50%: 최근 건설 즉시 완료 / 50%: 골드 6

Energy(에너지) 는 Emblems 사용 시 추가 입장비와는 별도로 요구되는 자원입니다.

랭크 모드에서는 플레이어가 최대 5 에너지까지 보유할 수 있으며, 모두가 1 에너지로 시작하고 라운드마다 1씩 충전됩니다. 누군가 Emblems를 사용할 때마다 다른 모든 플레이어의 에너지가 1씩 추가 충전됩니다.

캐주얼 모드에서는 모두 3 에너지로 시작하지만, 에너지는 충전되지 않습니다.

엠블럼 병합(트레이드업)

더 높은 희귀도의 Emblems가 필요하다면, Lootboxes를 Gold Keys로 더 여는 대신 보유 Emblems를 병합(Trade-Up)하는 방법도 있습니다.

아무 Emblem 2개를 병합더 높은 희귀도의 Emblem 또는 Gold Keys를 얻을 확률이 있습니다. 다만 현재 희귀도 동일 또는 드물게 1단계 낮은 희귀도가 나올 위험도 있으며, 다른 클래스의 Emblem이 나올 수도 있습니다.

예를 들어, Common + Rare 병합은 아주 낮은 확률로 Legendary, 높은 확률로 Rare, 매우 낮은 확률로 Uncommon을 산출할 수 있습니다.

Special Edition Emblems(NFT, 거래 가능)Lootbox 오픈으로만 획득 가능하며, 병합으로는 나오지 않습니다.