Карта
В игре доступны четыре варианта карт:
- Classic Arena 33 клетки
- Backstab Valley 33 клетки
- United Front 33 клетки
- Blitzkrieg 29 клеток — более динамичный вариант: удалены 4 клетки, условие победы — контроль 10 клеток
Карта состоит из трёх уровней клеток. Центр и углы, где появляются игроки, всегда уровень 1, остальные клетки распределяются случайным образом. Уровни клеток не меняются (кроме случаев, когда игрок побеждён — тогда клетка его Столицы становится уровня 3).
Вот таблица уровней клеток и их свойств:
| Уровень клетки | Количество | Сила Варвара | Единоразовая награда | Прибыль каждый раунд | Сила клетки |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13-16 | 1 | 1-3 gold | - | 1 |
| 2 | 11-14 | 3 | 3 gold or 1 неизвестная, случайная карта | - | 2 |
| 3 | 3-6 | 6-9 | 4 gold or 2 известные, случайные карты | 1 gold | 4 |
Когда сессия начинается, все тайлы, кроме 5 тайлов, где расположены капиталы игроков, заняты варварами. Сила варваров соответствует уровню тайла. Однократная награда выдается за первый захват тайла у варваров. Захват тайла другого игрока не дает эту награду. Ежераундовая награда (Roundly Yield) начисляется владельцу тайла в начале каждого раунда. Баф тайла (Tile Buff) — это бонус к защите юнитов, находящихся на тайле (не влияет на атаку).
Видимость тайлов: Уровень тайла и классы юнитов видны игроку только если он владеет смежным тайлом. Игрок видит, кому принадлежит любой тайл, но не знает количество юнитов на чужих тайлах. Это ключевой элемент обмана: можно, например, сказать другому игроку, что на ценном тайле у вас 50 пехотинцев, хотя на самом деле там только 1 юнит.
Макеты карт:
Blitzkrieg

Backstab Valley

United Front

Classic Arena
