용어(Terminology)

  • 듀퍼는 두 가지 핵심 구성요소로 이루어져 있으며, 이를 각각 mapchat 이라고 부릅니다.
  • tile 은 듀퍼의 기본 공간 단위입니다. map 은 총 37개의 타일로 이루어져 있습니다. 타일은 플레이어가 소유할 수 있습니다. 두 타일이 adjacent 하다는 것은 변(edge)을 공유함을 의미합니다.
  • 5명의 플레이어는 각각 고정된 타일에 자신의 capital 로 시작합니다. 가운데 위치한 플레이어는 항상 가장 빠른 턴 순서를 가지며 dealer 라고 합니다.
  • 세션 중에는 플레이어가 raise 할 수 있는 기회가 주어집니다.
  • round 는 듀퍼의 기본 시간 단위입니다. 각 라운드 안에서 플레이어들은 dealer 부터 순서대로 turns 를 진행합니다. 플레이어는 자신의 턴에만 공격할 수 있지만, 거래·생산·이동 등 다른 행동은 턴 밖에서도 수행할 수 있습니다.
  • 타일에는 units(상위 개념)이 배치될 수 있으며, 여기에는 troops(병력)과 buildings(건물)이 포함됩니다. 어떤 시점에도 한 타일에는 air troop 1종, ground troop 1종, 건물 1개까지만 존재할 수 있습니다.
  • 연구소(Research centers)talents 를 훈련하며, 이는 특수 능력을 해금합니다.
  • 듀퍼의 주요 생산 자원gold(대체 가능, fungible)과 cards(대체 불가, non-fungible)이며, 주요 외교 자원gems(반대체적, semi-fungible)입니다.
  • 생산에 사용된 카드 조합은 이후 combo rewards 를 촉발할 수 있습니다.
  • 각 플레이어는 다른 4명과의 4개 비공개 channels 로 채팅을 구성합니다. 자원은 이 채널들에서 제안 및 수락되는 trades 를 통해 플레이어 간에 이동합니다.
  • 플레이어가 victory condition 을 만족하면 세션이 종료되고, 상금풀(prize pool)winner젬 보유량(또는 우승자가 민트해 분배된 젬 기준)에 따라 지급(payouts) 으로 나뉩니다.