Юниты
Юниты включают войска (воздушные или наземные) и здания. Юниты критически важны в Duper: войска помогают игрокам захватывать тайлы и продвигаться к победе по количеству тайлов, а здания тренируют таланты, открывающие мощные способности.
Для производства юнита кликните по тайлу — справа от карты появится Панель производства. Выберите тип юнита и нажимайте столько раз, сколько хотите создать, — юниты будут произведены на этом тайле и сразу готовы к перемещению или атаке.
Общие правила для юнитов:
- На одном тайле может находиться только 1 класс воздушных войск и 1 класс наземных войск одновременно, но количество юнитов одного класса не ограничено.
- На одном тайле может быть только 1 здание; несколько зданий на одном тайле невозможно.
- Войска могут перемещаться и атаковать, но атаковать можно только смежный тайл.
- Здания не могут перемещаться и атаковать, но имеют оборонительную силу и могут погибнуть, если защита не выдержит.
Существуют отдельные исключения из этих правил, о которых будет рассказано ниже.
Таблица Юнитов
Below is a list of all unit classes in Duper:
| Тип Юнита | Стоимость производства | Локация Спавна | Уровень | Выносливость | Сила | Приоритет смерти | Исключения |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Пехота | 1 gold | Везде | Земля | 1 | 1 | 1 | |
| Червь | - (barbarian) | - (Червь) | Земля | 0 | 1 | 1 | |
| Tank | 1 gold и 1 pair | Столица lv1-3 | Земля | 5 | 3 | 2, or 5 if помогает | может помогать |
| Plane | 3 gold, 1 3-card flush или 3-of-a-kind, 1 plane researcher или чертеж | Столица lv1-3 | Воздух | 7 | 4 | 3 | может атаковать дальние дистанции; может перемещать пехоту |
| Fort | 3 gold, 1 3-card flush или 3-of-a-kind, 1 fort researcher или чертеж | Везде | Строение | 0 | 7 | 1 если нет солдат в клетке, в противном случае такой же как и у самого высокого приоритета смерти, но умирает только если вся пехота на клетке умирает | может атаковать; может помогать если внутри танк |
| Research center | 1 3-card straight или 3-of-a-kind | Везде | Строение | 0 | 0 | - (doesn't die) | |
| Столица lv1 | - | - | building | 0 | 9 | 6 | |
| Столица lv2 | 10 gold | Столица lv1 | building | 0 | 16 | 6 | Заменяет столицу lv1; дает 1 card |
| Столица lv3 | 18 gold | Столица lv2 | building | 0 | 20 | 6 | Заменяет столицу lv2; дает 2 cards |
| Столица lv4 (Суперстолица) | none | capital lv3 | Земля | 5 | 21 | 4 | Заменяет столицу lv3 |
- Выносливость при движении — это количество тайлов, на которое юнит может переместиться за раунд, считая L1-расстояние, то есть сумму смещений по x и y.
- Чем ниже приоритет гибели класса, тем раньше этот класс погибает в бою.
Исключения по классам юнитов
- Танки могут поддерживать: Сила танков на тайле включается в сражения (атакующие и защитные) с участием соседних тайлов, принадлежащих тому же игроку, при условии, что на этих тайлах есть юниты (войска или здания). Пустые тайлы без юнитов не поддерживаются танками.
- Самолёты могут выполнять дальние перемещения и атаки: Игрок может использовать самолёты для перемещения на разъединённый тайл, принадлежащий игроку, или для атаки на недоступный соседний тайл противника, если у самолётов хватает выносливости для движения.
- Самолёты могут перевозить войска: Стек из двух и более самолётов может загрузить все наземные войска на тайле на любое время. Загруженные войска не учитываются при расчёте выносливости самолётов и силы в бою.
- Загрузка войск рекомендуется только для транспортировки, так как при гибели самолётов в бою загруженные войска также погибают.
- Форты могут инициировать атаки: В отличие от других зданий, форт может использоваться для атаки, но не перемещается на целевой тайл при успешной атаке. При успешной атаке форт получает 7 урона перед вычитанием войск, находящихся на форте или в нём. Только при неудаче форт погибает.
- Форты могут поддерживать танки внутри: Если внутри форта размещены танки, сила форта добавляется к силе танков в боях, затрагивающих соседние тайлы того же игрока.
- Столицы уровня 2–4 не производятся напрямую: Они апгрейдятся с предыдущего уровня, обычно ради дополнительного золотого дохода и силы обороны.
- Особый случай: апгрейд с уровня 3 на уровень 4 превращает капитал из здания в наземный юнит, давая возможность перемещаться и инициировать атаки. При этом игрок теряет высокий доход золота с капитала и возможность производить танки и самолёты.