Юниты

Юниты включают войска (воздушные или наземные) и здания. Юниты критически важны в Duper: войска помогают игрокам захватывать тайлы и продвигаться к победе по количеству тайлов, а здания тренируют таланты, открывающие мощные способности.

Для производства юнита кликните по тайлу — справа от карты появится Панель производства. Выберите тип юнита и нажимайте столько раз, сколько хотите создать, — юниты будут произведены на этом тайле и сразу готовы к перемещению или атаке.

Общие правила для юнитов:

  • На одном тайле может находиться только 1 класс воздушных войск и 1 класс наземных войск одновременно, но количество юнитов одного класса не ограничено.
  • На одном тайле может быть только 1 здание; несколько зданий на одном тайле невозможно.
  • Войска могут перемещаться и атаковать, но атаковать можно только смежный тайл.
  • Здания не могут перемещаться и атаковать, но имеют оборонительную силу и могут погибнуть, если защита не выдержит.

Существуют отдельные исключения из этих правил, о которых будет рассказано ниже.

Таблица Юнитов

Below is a list of all unit classes in Duper:

Тип ЮнитаСтоимость производстваЛокация СпавнаУровеньВыносливостьСилаПриоритет смертиИсключения
Пехота1 goldВездеЗемля111
Червь- (barbarian)- (Червь)Земля011
Tank1 gold и 1 pairСтолица lv1-3Земля532, or 5 if помогаетможет помогать
Plane3 gold, 1 3-card flush или 3-of-a-kind, 1 plane researcher или чертежСтолица lv1-3Воздух743может атаковать дальние дистанции; может перемещать пехоту
Fort3 gold, 1 3-card flush или 3-of-a-kind, 1 fort researcher или чертежВездеСтроение071 если нет солдат в клетке, в противном случае такой же как и у самого высокого приоритета смерти, но умирает только если вся пехота на клетке умираетможет атаковать; может помогать если внутри танк
Research center1 3-card straight или 3-of-a-kindВездеСтроение00- (doesn't die)
Столица lv1--building096
Столица lv210 goldСтолица lv1building0166Заменяет столицу lv1; дает 1 card
Столица lv318 goldСтолица lv2building0206Заменяет столицу lv2; дает 2 cards
Столица lv4 (Суперстолица)nonecapital lv3Земля5214Заменяет столицу lv3
  • Выносливость при движении — это количество тайлов, на которое юнит может переместиться за раунд, считая L1-расстояние, то есть сумму смещений по x и y.
  • Чем ниже приоритет гибели класса, тем раньше этот класс погибает в бою.

Исключения по классам юнитов

  • Танки могут поддерживать: Сила танков на тайле включается в сражения (атакующие и защитные) с участием соседних тайлов, принадлежащих тому же игроку, при условии, что на этих тайлах есть юниты (войска или здания). Пустые тайлы без юнитов не поддерживаются танками.
  • Самолёты могут выполнять дальние перемещения и атаки: Игрок может использовать самолёты для перемещения на разъединённый тайл, принадлежащий игроку, или для атаки на недоступный соседний тайл противника, если у самолётов хватает выносливости для движения.
  • Самолёты могут перевозить войска: Стек из двух и более самолётов может загрузить все наземные войска на тайле на любое время. Загруженные войска не учитываются при расчёте выносливости самолётов и силы в бою.
    • Загрузка войск рекомендуется только для транспортировки, так как при гибели самолётов в бою загруженные войска также погибают.
  • Форты могут инициировать атаки: В отличие от других зданий, форт может использоваться для атаки, но не перемещается на целевой тайл при успешной атаке. При успешной атаке форт получает 7 урона перед вычитанием войск, находящихся на форте или в нём. Только при неудаче форт погибает.
  • Форты могут поддерживать танки внутри: Если внутри форта размещены танки, сила форта добавляется к силе танков в боях, затрагивающих соседние тайлы того же игрока.
  • Столицы уровня 2–4 не производятся напрямую: Они апгрейдятся с предыдущего уровня, обычно ради дополнительного золотого дохода и силы обороны.
    • Особый случай: апгрейд с уровня 3 на уровень 4 превращает капитал из здания в наземный юнит, давая возможность перемещаться и инициировать атаки. При этом игрок теряет высокий доход золота с капитала и возможность производить танки и самолёты.